linux中断响应和处理过程:
首先中断属于异常的一种。异常,就是可以打断CPU正常运行流程的一些事情,比如说外部中断,未定义的指定,试图修改只读数据,执行SWI指定(software interrupt instructin,软件中断指令,比如说上层调用sys_read,sys_write就会产生swi)等。
内核启动时在start_kernel函数(init/main.c)中调用trap_init , init_IRQ两个函数来设置异常的处理函数。
trap_init函数(arch/arm/kernel/traps.c)
void_init trap_init(void)
{
......
memcpy((void *)vectors, __vectors_start, __vectors_end - __vectors_start);
memcpy((void *)vectors + 0x200, __stubs_start, __stubs_end - __stubs_start);
.......
}
上面两条定义的是异常向量的存放地方,即:__stubs_start~~~~~ __stubs_end之间就是异常向量.
接下来 我们看异常向量之间的定义:(arch/arm/kernel/entry-armv.s)
.equ stubs_offset, __vectors_start + 0x200 - __stubs_start
.globl __vectors_start
__vectors_start:
ARM( swi SYS_ERROR0 ) //复位时.CPU交执行这条指令
THUMB( svc #0 )
THUMB( nop )
W(b) vector_und + stubs_offset //未定义异常时,CPU将执行这条跳转指令
W(ldr) pc, .LCvswi + stubs_offset //swi异常
W(b) vector_pabt + stubs_offset //指令预取中止
W(b) vector_dabt + stubs_offset //数据访问中止
W(b) vector_addrexcptn + stubs_offset //没有用到
W(b) vector_irq + stubs_offset //irq中断
W(b) vector_fiq + stubs_offset //fig中断 (快速中断)
.globl __vectors_end
__vectors_end:
各种异常的处理函数可以分为五类,分别分布在下面不同的文件中:
1、arch/arm/kernel/traps.c中
处理未定义指令异常,总入口函数为do_undefinstr
2、arch/arm/mm/fault.c
与内存访问相关的异常,总入口函数为do_DataAbort, do_PretftchAbort
3. arch/arm/mm/irq.c
中断处理函数在这个文件中定义,总入口函数为asm_do_IRQ
4. arch/arm/kernel/call.s
swi异常处理 比如说:sys_read, sys_open等.
5. 没有使用的异常
除了IRQ中断外(FIG中断linux一般不使用),所有的异常内核都定义了细致而完备的处理函数. 所以我们这里关心的也只是上面红色部分,即:IRQ中断.
Init_IRQ函数(arch/arm/kernel/irq.c),被用来初使化中断的处理框架,设置各种中断的默认处理函数.
Linux内核将所有中断统一编号,使用irq_desc结构来描述中断:每个数组项对应一个中断(也可能是一组中断,它们使用共同的中断号),里面记录了中断的名称,中断状态,中断标记,并提供硬件访问函数(清除,屏蔽,使能中断),提供了这个中断的处理函数的入口,通过它可以调用用户注册的中断处理函数
include/linux/irq.h
{.........
irq_flow_handler_t handle_irq; //当前的中断处理函数入口
struct irq_chip *chip; //底层的硬件访问
..........
struct irqaction *action; //用户提供的中断处理函数链表
unsigned int status; //IRQ状态
...........
const char *name; //中断名称
} ____cacheline_internodealigned_in_smp;
Handle_irq是这个或者这组中断的处理函数入口.
当中断发生时总中断入口函数asm_do_IRQ将根据中断号调用相应irq_desc数组中的handle_irq函数,handle_irq使用chip结构中的函数来清除,屏蔽,使用中断,还会一一调用用户在action链表中注册的中断处理函数.
Struct irq_chip{
const char *name; //启动中断,如果不设置,缺省为"enable"
unsigned int (*startup)(unsigned int irq); //启动中断,如果不设置,缺省为"enable"
void (*shutdown)(unsigned int irq); //关闭中断,如果不设置,缺省为"disable"
void (*enable)(unsigned int irq); //使能中断,如果不设置,缺省为unmask
void (*disable)(unsigned int irq); //禁止中断如果不设置,缺省为"mask"
void (*ack)(unsigned int irq); //响应中断,通常是清除当前中断使得可以接收下一个中断
void (*mask)(unsigned int irq); //屏蔽中断源
void (*mask_ack)(unsigned int irq); //屏蔽和响应中断
void (*unmask)(unsigned int irq); //开启中断源
..........
}
struct irqaction *action; 结构类型在include/linux/interrupt..h中定义.
用户注册的每一个中断处理函数都用一个irqaction结构表示,一个中断(比如共享中断)可以有多个处理函数,它们的irqacion结构链接成一个链表,以action为表头.
struct irqaction {
irq_handler_t handler; //用户注册的中断处理函数
unsigned long flags;//中断标志,比如是否为共享中断,电平触发还是边沿触发
const char *name; //用户注册的中断名字
void *dev_id; //用户供给的handle参数,还可以区分共享中断
struct irqaction *next;
int irq; //中断号
struct proc_dir_entry *dir;
irq_handler_t thread_fn;
struct task_struct *thread;
unsigned long thread_flags;
};
Irq_desc结构数组中:
"irq_flow_handler_thandle_irq" , "struct irq_chip *chip " , "struct ,irqaction *action"这三种数据结构构成了中断处理体系结构.
很明显,中断需要用户处理的只有最后一步,就是用户的action中断处理函数.
所以我们需要告诉内核我们相应的中断处理函数在哪里,中断注册:reguest_irq, 相对应的中断卸载: free_irq.
int request_irq(unsigned int irq, //中申请中断的中断号,可以根据不用的引脚到irqs.h里面查找 irqreturn_t (*handler)(int, void *, struct pt_regs *),//用户写的中断处理函数 unsigned long irqflags,//中断触发方式(高电平触发,低电平触发,上升沿,下降沿等) const char *devname,//中断名字(自己取名) void *dev_id); //dev_id(共享中断时,用于识别倒里是哪个硬件产生的中断)
//同一中断的不同处理函数必须用dev_id来区分,
//共享中断之间既可使用同一中断处理函数,也可使用不同中断处理函数,都需要dev_id区分.
中断注册做了三件事:
1.提供用户action中断处理函数链接
2.中断触发方式是什么
3.中断使能
Void free_irq(unsigned int irq, //中断号与注册时对应
void *dev_id) //共享中断时用于区分不同硬件与注册时对应
中断卸载和注册相反:
1.根据中断号irq,dev_id从action链表中找到表项,将它删除
2.如果它是唯一表项,还要调用IRQ_DESC[IRQ].CHIP->SHUTDOWN或DESC[IRQ].CHIP->DISABLE来关闭中断.
所以很显然,用户要自己写一个中断程序,只需要实现三步,
1.向内核申请注册中断
2.实现用户中断处理函数
3.在不需要该中断的时候卸载中断
附上一个例子:按键的中断程序
驱动程序:
#include <linux/module.h>
#include <linux/kernel.h>
#include <linux/fs.h>
#include <linux/init.h>
#include <linux/delay.h>
#include <asm/irq.h>
#include <linux/interrupt.h>
#include <asm/uaccess.h>
#include <asm/arch/regs-gpio.h>
#include <asm/hardware.h>
#define DEVICE_NAME "buttons" /* 加载模式后,执行”cat /proc/devices”命令看到的设备名称 */
#define BUTTON_MAJOR 232 /* 主设备号 */
struct button_irq_desc {
int irq;
unsigned long flags;
char *name;
};
/* 用来指定按键所用的外部中断引脚及中断触发方式, 名字 */
static struct button_irq_desc button_irqs [] = {
{IRQ_EINT19, IRQF_TRIGGER_FALLING, "KEY1"}, /* K1 */
{IRQ_EINT11, IRQF_TRIGGER_FALLING, "KEY2"}, /* K2 */
{IRQ_EINT2, IRQF_TRIGGER_FALLING, "KEY3"}, /* K3 */
{IRQ_EINT0, IRQF_TRIGGER_FALLING, "KEY4"}, /* K4 */
};
/* 按键被按下的次数(准确地说,是发生中断的次数) */
static volatile int press_cnt [] = {0, 0, 0, 0};
/* 等待队列:
* 当没有按键被按下时,如果有进程调用s3c24xx_buttons_read函数,
* 它将休眠
*/
static DECLARE_WAIT_QUEUE_HEAD(button_waitq);
/* 中断事件标志, 中断服务程序将它置1,s3c24xx_buttons_read将它清0 */
static volatile int ev_press = 0;
static irqreturn_t buttons_interrupt(int irq, void *dev_id)
{
volatile int *press_cnt = (volatile int *)dev_id;
*press_cnt = *press_cnt + 1; /* 按键计数加1 */
ev_press = 1; /* 表示中断发生了 */
wake_up_interruptible(&button_waitq); /* 唤醒休眠的进程 */
return IRQ_RETVAL(IRQ_HANDLED);
}
/* 应用程序对设备文件/dev/buttons执行open(...)时,
* 就会调用s3c24xx_buttons_open函数
*/
static int s3c24xx_buttons_open(struct inode *inode, struct file *file)
{
int i;
int err;
for (i = 0; i < sizeof(button_irqs)/sizeof(button_irqs[0]); i++) {
// 注册中断处理函数
err = request_irq(button_irqs[i].irq, buttons_interrupt, button_irqs[i].flags,
button_irqs[i].name, (void *)&press_cnt[i]);
if (err)
break;
}
if (err) {
// 释放已经注册的中断
i--;
for (; i >= 0; i--)
free_irq(button_irqs[i].irq, (void *)&press_cnt[i]);
return -EBUSY;
}
return 0;
}
/* 应用程序对设备文件/dev/buttons执行close(...)时,
* 就会调用s3c24xx_buttons_close函数
*/
static int s3c24xx_buttons_close(struct inode *inode, struct file *file)
{
int i;
for (i = 0; i < sizeof(button_irqs)/sizeof(button_irqs[0]); i++) {
// 释放已经注册的中断
free_irq(button_irqs[i].irq, (void *)&press_cnt[i]);
}
return 0;
}
/* 应用程序对设备文件/dev/buttons执行read(...)时,
* 就会调用s3c24xx_buttons_read函数
*/
static int s3c24xx_buttons_read(struct file *filp, char __user *buff,
size_t count, loff_t *offp)
{
unsigned long err;
/* 如果ev_press等于0,休眠 */
wait_event_interruptible(button_waitq, ev_press);
/* 执行到这里时,ev_press等于1,将它清0 */
ev_press = 0;
/* 将按键状态复制给用户,并清0 */
err = copy_to_user(buff, (const void *)press_cnt, min(sizeof(press_cnt), count));
memset((void *)press_cnt, 0, sizeof(press_cnt));
return err ? -EFAULT : 0;
}
/* 这个结构是字符设备驱动程序的核心
* 当应用程序操作设备文件时所调用的open、read、write等函数,
* 最终会调用这个结构中的对应函数
*/
static struct file_operations s3c24xx_buttons_fops = {
.owner = THIS_MODULE, /* 这是一个宏,指向编译模块时自动创建的__this_module变量 */
.open = s3c24xx_buttons_open,
.release = s3c24xx_buttons_close,
.read = s3c24xx_buttons_read,
};
/*
* 执行“insmod s3c24xx_buttons.ko”命令时就会调用这个函数
*/
static int __init s3c24xx_buttons_init(void)
{
int ret;
/* 注册字符设备驱动程序
* 参数为主设备号、设备名字、file_operations结构;
* 这样,主设备号就和具体的file_operations结构联系起来了,
* 操作主设备为BUTTON_MAJOR的设备文件时,就会调用s3c24xx_buttons_fops中的相关成员函数
* BUTTON_MAJOR可以设为0,表示由内核自动分配主设备号
*/
ret = register_chrdev(BUTTON_MAJOR, DEVICE_NAME, &s3c24xx_buttons_fops);
if (ret < 0) {
printk(DEVICE_NAME " can't register major number\n");
return ret;
}
printk(DEVICE_NAME " initialized\n");
return 0;
}
/*
* 执行”rmmod s3c24xx_buttons.ko”命令时就会调用这个函数
*/
static void __exit s3c24xx_buttons_exit(void)
{
/* 卸载驱动程序 */
unregister_chrdev(BUTTON_MAJOR, DEVICE_NAME);
}
/* 这两行指定驱动程序的初始化函数和卸载函数 */
module_init(s3c24xx_buttons_init);
module_exit(s3c24xx_buttons_exit);
/* 描述驱动程序的一些信息,不是必须的 */
MODULE_AUTHOR("http://www.100ask.net"); // 驱动程序的作者
MODULE_DESCRIPTION("S3C2410/S3C2440 BUTTON Driver"); // 一些描述信息
MODULE_LICENSE("GPL"); // 遵循的协议///
//
应用调用程序:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <sys/ioctl.h>
int main(int argc, char **argv)
{
int i;
int ret;
int fd;
int press_cnt[4];
fd = open("/dev/buttons", 0); // 打开设备
if (fd < 0) {
printf("Can't open /dev/buttons\n");
return -1;
}
// 这是个无限循环,进程有可能在read函数中休眠,当有按键被按下时,它才返回
while (1) {
// 读出按键被按下的次数
ret = read(fd, press_cnt, sizeof(press_cnt));
if (ret < 0) {
printf("read err!\n");
continue;
}
for (i = 0; i < sizeof(press_cnt)/sizeof(press_cnt[0]); i++) {
// 如果被按下的次数不为0,打印出来
if (press_cnt[i])
printf("K%d has been pressed %d times!\n", i+1, press_cnt[i]);
}
}
close(fd);
return 0;
}